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La Rencontre de l'Impression 3D et du Mapping Vidéo au Musée LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE

Quand l'impression 3D et le mapping vidéo offrent une nouvelle dimension à la visite d'un musée
22 octobre 2024 by
La Rencontre de l'Impression 3D et du Mapping Vidéo au Musée LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE
Communication de Dagoma

INNOVER L'EXPÉRIENCE MUSÉALE

 

Les musées ont toujours cherché à faire découvrir au grand public notre patrimoine culturel et historique à travers des œuvres d’art, des récits historiques ou des reconstitutions. Parmi tous ces moyens d’exposition, la maquette joue un rôle majeur dans la présentation des sites historiques. Elle permet d’avoir une vision tangible d’un lieu, d’une construction ou encore d’un objet. 


Néanmoins, à une époque où la technologie occupe un rôle primordial, il est temps de réimaginer cet outil traditionnel pour offrir au public une expérience plus riche et captivante !

Maquette du territoire islandais 

Maquette géante du territoire islandais, installée à l'hôtel de ville de Reykavik 

Une maquette en relief, illuminée par une projection interactive, illustrant l'évolution des paysages.

Les maquettes permettent d’illustrer des projets de manière complexe. Cependant, elles restent des objets purement statiques


Aujourd’hui, les musées se tournent vers des solutions innovantes pour que l'imagination prenne vie, telles que l’impression 3D et les technologies de projection vidéo, afin de créer une expérience complètement immersive. Elles permettent de faire vivre notre histoire en redéfinissant les frontières de la créativité.

Maquette avec mapping vidéo. Crédit photo : LES FÉES  SPÉCIALES

LE RÔLE DE LA PROJECTION DANS LES MUSÉES


L’innovation la plus frappante dans l’emploi des maquettes est l'ajout de projection vidéo. Des projecteurs permettent d’ajouter des couleurs et d’animer les maquettes selon un film défini, les rendant alors beaucoup plus vivantes. Les maquettes, autrefois statiques, prennent maintenant vie.


C’est le cas du  MUSÉE DE L'ÎLE D'OLÉRON, qui a récemment mis en place un dispositif de mapping. Grâce à cette innovation, des paysages et des scènes historiques prennent vie, en trois dimensions. La projection sur maquette permet aux visiteurs de se plonger dans une expérience immersive, leur offrant la possibilité d'explorer des récits avec un modèle physique, soutenu par un aspect visuel qui ajoute une couche d’interaction.

Maquette en relief avec projection interactive observée par de nombreux visiteurs.

Maquette avec mapping vidéo. Crédit photo :  LES FÉES  SPÉCIALES

Maquette en relief sous projection interactive de l'exposition “Le champs des possibles”

L'impression 3D et le mapping vidéo offrent donc une meilleure façon d’apprendre aux visiteurs. Grâce à la projection sur des maquettes, les musées ont la capacité d’expliquer des phénomènes complexes, comme des bouleversements environnementaux ou encore des processus historiques. 


La compréhension chez le visiteur se fait plus facilement, sans effort supplémentaire.

Exposition immersive à la MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE de Dainville

LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE ET DAGOMA EN SYNERGIE


Le musée “LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE” situé à Dainville (62) est un centre dédié à la recherche et à la conservation de notre patrimoine archéologique, avec un bâtiment de plus de 3 000 m² disposant d’une salle d’exposition et d’espaces de travail pour les archéologues.


En tant qu’établissement culturel, le musée expose des objets archéologiques et présente des sites historiques aux visiteurs. Il permet de sensibiliser le public à l’importance de la conservation du patrimoine.

Salle d'exposition de La Maison de L'archéologie

Exposition "Le Champ des Possibles" à la MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE de Dainville

Grande salle d'étude d'analyse d'objets archéologiques de la MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE

Dans un objectif d’innovation, LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE a pris conscience du potentiel des nouvelles technologies et a décidé de les intégrer pour enrichir ses expositions.


Son but était de repousser les limites des expositions traditionnelles.


Avec l’essor des nouvelles technologies, le musée a compris que l'archéologie peut devenir plus accessible et captivante. C’est dans cette optique que LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE a décidé de solliciter DAGOMA, afin de contribuer à la création d'une nouvelle exposition qui puisse redéfinir les codes de la muséographie.

Crédit photo : MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE

L'initiative de cette collaboration est née d’une volonté de proposer une expérience immersive aux visiteurs. Les services d’impression 3D de DAGOMA, combinés à des technologies de projection, permettent de repousser les limites d’une expérience traditionnelle.


Dans cette démarche d’évolution, La MAISON DE L’ARCHÉOLOGIE de Dainville a donc initié un nouveau projet : la création d’une carte en relief du Pas-de-Calais intégrant la projection vidéo. Le but était d'enrichir sa nouvelle exposition "Le Champ des Possibles".

Cette exposition a pour but de faire découvrir le développement du patrimoine local, depuis le Paléolithique jusqu’à aujourd’hui, en illustrant les différentes époques traversées et leurs traces actuelles dans la région. 


La carte en relief souhaitée visait à apporter un support pédagogique. Pour concrétiser cette idée en 3D, elle a trouvé en DAGOMA  un partenaire idéal.


Une maquette en relief, illuminée par une projection interactive, illustrant l'évolution des paysages

Affiche de l'exposition "Le Champ des Possibles". Crédit : MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE

Maquette du Pas-De-Calais dans les locaux de Dagoma.

LE RÔLE DE DAGOMA


DAGOMA a joué un rôle primordial dans ce projet en mettant en pratique son savoir-faire en matière d’impression 3D. Pour la réalisation de cette maquette représentant une carte en relief du Pas-de-Calais, DAGOMA a dû fabriquer  25 plaques de 30 x 30 cm, qui ont ensuite été assemblées pour pouvoir former la maquette complète.


Ce projet a été réalisé dans les locaux de DAGOMA. Les 300 imprimantes 3D ont permis de répondre rapidement et efficacement à la demande du musée et de façonner le support avec une grande précision pour disposer d’un outil pédagogique idéal.

Néanmoins, pour que le projet prenne du sens, il n’était pas question de se limiter à un modèle physique. La maquette s'est accompagnée d’un système de projection interactive fourni par LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE. Cette association des deux éléments a permis aux visiteurs de visualiser l’évolution du territoire du Pas-de-Calais.

Maquette du territoire du Pas-de-Calais imprimée en 3D chez DAGOMA

Avec cette collaboration, l’impression 3D et le mapping vidéo offrent une expérience immersive qui permet de sensibiliser un large public à la richesse de notre patrimoine culturel. Ces deux technologies permettent de donner vie à la maquette, en montrant l’évolution du territoire à travers le temps et en mettant en évidence les changements de paysages, de faune, de flore et les variations liées à l’eau au cours des siècles.


Il est important de raconter notre histoire collective et de la faire perdurer pour permettre la conservation du patrimoine. Ce projet représente une avancée significative dans l'alliance de l'archéologie et de la technologie moderne, rendant l’expérience non seulement visuelle, mais aussi interactive.

Maquette du territoire du Pas-de-Calais avec mapping vidéo

Salle d'exposition de La Maison de L'archéologie

Depuis l’inauguration de l’exposition, le 21 septembre 2024, de nombreux visiteurs ont déjà pu profiter de l'installation.


Ils ont pu vivre une expérience immersive en découvrant la carte en relief du Pas-de-Calais, accompagnée du système de projection interactive.


Cette approche permet aujourd'hui une meilleure compréhension des concepts historiques, tout en étant ludique et éducatif.

Visiteurs de l'exposition de la MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE


La collaboration entre DAGOMA et LA MAISON DE L'ARCHÉOLOGIE est un exemple de l’innovation qui peut s'incarner lors d'une expérience muséale. En réunissant l’impression 3D et la projection vidéo, une nouvelle forme de pédagogie, unique et immersive, est proposée.


L'impression 3D permet de redéfinir la muséographie et la manière dont le public interagit avec son histoire. Ce projet est un exemple parmi tant d’autres. L’utilisation de la technologie dans ce milieu permet de faire perdurer notre histoire et favorise la conservation du patrimoine historique à transmettre aux générations futures.

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